摘自圣典的一段翻译:
Force
Add a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。AccelerationAdd a continuous acceleration to the rigidbody, ignoring its mass.添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量。ImpulseAdd an instant force impulse to the rigidbody, using its mass.添加一个瞬间冲击力到刚体,使用它的质量。VelocityChangeAdd an instant velocity change to the rigidbody, ignoring its mass.添加一个瞬间速率变化给刚体,忽略它的质量。
VelocityChange 速率改变,无视质量,所以给的值要小一些。是累加,并非直接赋值。用过感觉好像还有个内部值,建议直接改速率好点,稳定。
Acceleration 测试似乎是和Force没什么区别
Impulse 是普通力值的100倍左右
AddForce 是相对世界坐标的力
AddRelativeForce 是相对自身坐标的力
这里单独把速率Velocity提出来说一下
一般在游戏中,主角移动会推动敌人也跟着移动,否则就穿透了,而敌人被推动的快慢可以设置质量来影响。
这时候会有一个问题,当你要将敌人浮空时,直接用AddForce会被质量影响,你得把数值设置到几万,而改变速率不受质量影响。
你可以直接改变速率或者使用AddForce的VelocityChange参数改变速率。